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第4話 少年バトル漫画においての強さの基準を数値化することについて

強さの数値化について
02 /08 2019

『シャーマンキング』

アニメにまでなった漫画だけど今となっては漫画自体の知名度が心もとない印象さえある。
ボクも読んでたけど最後までは読んでないし細かいところまであんまり覚えてなかったりもする…今あらためてもっかいちゃんと読みたいな。

『ONE PIECE』の連載がはじまった次の年に連載がはじまって6年くらい連載してたみたいだ。作者の武井宏之さんは『ONE PIECE』の尾田栄一郎といっしょに『るろうに剣心』の和月伸宏さんのアシスタントをしてたようで仲がいいとかなんとか。
アニメにもなった『シャーマンキング』は連載6年で打ち切りで終わったんだね。その後完全版を出して完結したんだね。完全版読んでみたいね。


さて、『シャーマンキング』での強さの基準の数値の単位は”巫力(ふりょく)”だ。

どういうものなのかWikipediaからコピペでこんな感じ

シャーマンが巫術を使う際に用いる力。
量は当人の精神力に比例し、基本的に巫力が多い者ほど強力な術を使える。だが巫術の成果は巫力の消費量だけでなく、巫術を使った時のシャーマンの精神状態に大きく左右されるため、シャーマンには巫力と共に揺ぎない強い心が必要になる。
巫力はシャーマンの心から生まれる力であるため、シャーマンそれぞれの思想・心の在りようにより特性が生じることもあり、中には他人の巫力を無効化するような物もある。
巫力の量を特殊な機器を使うことで計測し数値化したものを「巫力値」といい、各シャーマンが扱える霊・巫術の目安となる。ただし、数値化によって自分の限界を錯覚し、絶望して立ち直れなくなるシャーマンが出る恐れがあるため、巫力値の測り方は秘匿されている。
巫力値は基本的に生まれた時から変動することはないが、死に近い体験をすることで増加する。臨死体験では約4万ほど上昇し、完全な死後に蘇生した者では最低5万の巫力値増加が明言されている(ただし上がり方は個人差が激しい)。巫力値50万以上のシャーマンは「神クラス」と称される。


『ドラゴンボール』でも地球最強決定戦のあとにラディッツが出てきて戦闘力が使われはじめる、だいたい17巻のあたりかな
『ONE PIECE』の道力は一瞬だけだったけども単行本でいうと40巻のあたりに出てくる。
どちらもまぁまぁストーリー展開が進んでから強さの数値が出てくるあたり
連載しながら途中でテコ入れのアイデアとして使い始めたという印象だ。

それに対して『シャーマンキング』はかなり序盤でもう巫力という単位が出てくる。
どうやら連載をはじめる時にはもう巫力を使っていくというのが設定に組み込まれていたようだね。
”巫力”も『ドラゴンボール』の”戦闘力”や『ONE PIECE』の”道力”と性質は異なるけど
基本的に数値が高ければ高いほど強いというところは同じだね。

修行や戦いの中で成長し変動していく戦闘力や道力と決定的に違うところは
”巫力値は基本的に生まれた時から変動することはない”ということ。
これを知ったときには正直「…うっそだろ!?w」って思った。
これでは強さの数値を活用して物語をおもしろく展開していくには数値が大きくなっていく~という理論がまるで通用しないんだ。

そして序盤のだいたい巫力1000同士の戦いを楽しんでいたらラスボスといえるハオが登場。
その巫力は125万…!!……絶望ってなもんじゃないね。勝ち目がない、ムリだ。
『ドラゴンボール』でいうところのラディッツに苦戦してるところに(1回変身したくらいの)フリーザが出てくるようなものだ。

シャーマンキング 

↑『ドラゴンボール』の主人公ゴクウが絶対に言ってはならないセリフをはく『シャーマンキング』の主人公麻倉葉


数値のインフレというより『ドラゴンボール』の戦闘力の知識ありきでより驚きのある展開を求めた結果こんなことになったんじゃないかと思える。
ただこれはあとになって死に近い経験をすることで増加することがある~というアイデアでなんとか軌道修正された。

それでも最終的に主人公の麻倉葉の巫力は10万8000で全体から見たら12位の強さらしい…
主人公としてそれでいいのか?とかは置いといてもハオの10分の1にも満たないんだね。
そのへん調べてたら俄然完全版読んでみたくなってきた。
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ぴーと

大人の皮をかぶった子供♂
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ネット関連の交流は主にマリオカートWiiからはじまりスプラトゥーン、マリオメーカーという具合で広がっていきました。
 
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